×
Реклама
Присоединяйся
ТОП Пользователей
Реклама видна только незарегистрированным пользователям. Зарегистрироваться.
Специалист - Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование (2011) PCRec
31-05-2012, 15:33
Alexey 1 2 626
Специалист - Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование (2011) PCRec
Название: Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование 
Автор (режиссер): Специалист 
Год выпуска: 2011 
Преподаватель курса: Эпов Дмитрий Андреевич 
Продолжительность: 10:03:27 

Autodesk 3ds Max 2012: Сложное текстурирование 
Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2d–картинки (текстуры) на поверхность 3d–объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач, пользователь сталкивается с непростой технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время. 

Дополнительная информация: 

Autodesk 3ds Max 2012: Advanced Texturing 
Задача курса «Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование» – научить пользователя корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатная крыша, колонна с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарная упаковка и т.п. 

Пройдя данный курс, Вы научитесь не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью. 

Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении. 

Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map 
Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса 
Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга 
Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов 
Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам 
Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах 
Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания 
Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях 

Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW 
Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW 
Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW 
Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW 
Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты 
Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект 

Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы) 
Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping 
Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту 
Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping 
Выравнивание сложных участков командой Relax 
Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну 
Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей 
Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop 

Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования 
Принцип работы композитных материалов 
Краткий обзор основных типов композитных материалов 
Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW 
Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек 
Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины 
Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max 
Метод рисования Vertex Paint 
Метод рисования Viewport Canvas 
Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью 


Autodesk 3ds Max 2012: Advanced Texturing
Задача курса «Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование» – научить пользователя корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатная крыша, колонна с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарная упаковка и т.п.

Пройдя данный курс, Вы научитесь не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью.

Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.

Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map
Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса
Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга
Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов
Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам
Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах
Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания
Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях

Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW
Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW
Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW
Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW
Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты
Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект

Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы)
Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping
Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту
Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping
Выравнивание сложных участков командой Relax
Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну
Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей
Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop

Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования
Принцип работы композитных материалов
Краткий обзор основных типов композитных материалов
Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW
Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек
Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины
Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max
Метод рисования Vertex Paint
Метод рисования Viewport Canvas
Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью
Качество видео: PCRec 
Видеокодек: wmv3 
Битрейт видео: ~1047 Кбит/сек 
Размер кадра: 1440x900 
Аудиокодек: WMA 
Битрейт аудио: 48,0 Кбит/сек 
Размер 1.14 GB
65404225436690812976.jpg 31759509176225725036.jpg 54115874422722877487.jpg


Рейтинг: 4/5 | Оценок: 5
ПОДЕЛИТЬСЯ
Реклама
Реклама
Рекомендуем к прочтению
Информация:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Всего комментариев: 1
anatoliy-k-73 написал(а) 10 января 2015 11:34
Уроки от "Специалист"а -- классные! Я по ним изучал HTML+SSC 5.0 (научусь делать торренты, создам раздачу). Жаль нет первых двух уровней по 3Д максу(давно искал).
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.