×
Реклама
Присоединяйся
ТОП Пользователей
Реклама видна только незарегистрированным пользователям. Зарегистрироваться.
Money must be funny: во сколько обходится создание крупной игры?
28-01-2014, 14:06
Bender 0 635
Money must be funny: во сколько обходится создание крупной игры?
Как правило, вы платите 60 долларов за новую игру. Но сколько стоит создать игру-блокбастер? На этот простой вопрос трудно найти ответ. 

Это один из самых мутных вопросов в индустрии видеоигр. Многие в отрасли даже не знают бюджетов игр. Для разработчиков в порядке вещей работать над крупнобюджетной игрой и не иметь представления о ее бюджете. 

Издатели и разработчики почти никогда не раскрывают информацию о бюджетах своих проектов, а публичные компании попросту суммируют все издержки в отчетах для инвесторов - что не позволяет получить полное представление об индивидуальных затратах игр. Чаще всего, те цифры, которые мы видим - всего лишь догадки писателей или аналитиков. Цифры бюджета могут серьезно отличаться друг от друга: один скажут 60 млн долларов, другие - 15. 

Если же мы и получаем конкретные цифры, то обычно это стоимость разработки, или маркетинга, что не дает полную картину всего бюджета разработки, сбыта и издержек на маркетинг. К тому же те цифры, что доходят до нас, часто не бывают точными: это как в киноиндустрии, где легко могут жонглировать цифрами, чтобы произвести впечатление. В 2009 году исполнительный директор ЕА Рич Гиллеман заявил, что его компания "в настоящее время тратит в три раза больше денег на маркетинг, чем на разработку". Эта формула не всегда применима к каждой "ААА игре" или компании, но можно утверждать, что точка безубыточности для средней ААА игры находится значительно выше бюджета на разработку. Ведь компании должны также отбить затраты на маркетинг и все остальное. 

Зато можно подсчитать приблизительную стоимость разработки ААА игры. Прошлым летом главный редактор Kotaku Стивен Тотило взял интервью у главы Sоny Worldwide, Шухея Йошиды, об игровых бюджетах. Йошида заявил, что бюджеты проекта топ-уровня для PS4 будут "немного выше", чем диапазон в 20-50 млн долларов за разработку "топ-проекта для PS3". 4 года назад, глава Ubisoft Ив Гильмо оценил средний производственный бюджет для проектов следующего поколения в 60 миллионов долларов. В 2012 году в своем докладе для инвесторов, компания Take-Two призналась, что для некоторых своих ведущих проектов затраты превысили 60 млн долларов. 

Вашему вниманию предлагается список, составленный на основании информации из открытых источников, который является первой попыткой Kotaku составить представление о том, сколько же стоит создать самую большую и дорогую игру в мире. 

Стоит отметить следующее: в списке могут отсутствовать некоторые из наиболее известных цифр последних лет - и это неспроста. Например, заявление главы Rockstar North Лесли Бензи о том, что бюджет GTA IV составил 100 млн долларов. Если верить газете The Sunday Times, Бензи сам точно не уверен, сколько стоила игра, и это были его домыслы. То же самое можно сказать о затраченных на разработку и маркетинг GTA V 170 млн долларов. После того, как The Wall Street Journal оценила разработку Starcraft 2 в 100 млн долларов, продюсер игры Крис Сигати заявил порталу Gamereactor, что, в отличие от других компаний, у Blizzard нет четко установленного бюджета - они тратят столько, сколько сочтут необходимым. 

Приведенные ниже цифры учитываются без поправки на инфляцию. Кроме того, затраты на разработку или маркетинг не составляют общую стоимость игры. Оценки затрат на маркетинг и прочее были помечены. 



1982 

E.T. - $23 млн (илцензия) - в вышедшей в 1994 году книге Master of the Game - биографии Стива Росса- в то время генерального директора материнской компании Atari - Warner Communication- Скип Паул, исполнительный директор Atari, заявил автору книги Конни Бруку о том, что компания потратила 23 млн долларов на получению лицензии для этой печально известной игровой бомбы. 

Frogger - $5 млн (маркетинг) -в начале 1984 года в заметке New York Times о состоянии игровой индустрии, Джерри Томпсон, исполнительный директор Parker Brothers, заявил что затраты на маркетинг на версию для Atari 2600 этой аркады составили 5 млн долларов. 1983 

Dragon's Lair - $3 млн - если верит книге Джеми Руссела Generation Xbox, рисованная анимация обошлась в 1,3 млн долларов, а общая стоимость проекта составила 3 млн долларов. 



1992 

Ultima VII: The Black Gate - $1 млн- в 1992 Ричард Гэрриот в интервью The Daily Texan заявил, что разработка 7 части серии обошлась в 1 млн долларов. 



1993 

Ground Zero: Texas - $3 млн - газета Chicago Tribute в своей статье об интерактивных играх-кино заявила, что производство FMV шутера от Sony Imagesoft для Sega CD обошлось в 3 млн долларов. 



1994 

Mortal Kombat II - $10 млн (маркетинг) - если верить The New York Times, Acclaim потратила более 10 млн долларов на маркетинг сиквела популярного файтинга. 

Wing Commander III - $5 млн- третья часть космической франшизы от Origin обошлась почти в 5 млн долларов- заявила газета Los Angeles Times. 



1995 

Full Throttle - $1.5 млн - во время твиттер-переписка о побившей все рекорды на Kickstarter «Double Fine adventure», Тим Шейфер объявил о том, что его квест о байкерах обошелся в 1,5 млн долларов. 

Twisted Metal - $0.8 млн- в своем интервью IGN Дэвид Джаффе заявил, что его первая игра о сражениях на машинах обошлась в 800 000 долларов. 



1996 

Crash Bandicoot - $1.7 млн - об этом заявил во время Australian Games Developer Conference presentation 2005 со-основатель Naughty Dog Джейсон Рубин. 

Oddworld: Abe's Oddysee - $2.5 млн- в 1998 об том написал журнал Forbes в статье, посвященной студии Oddworld Inhabitants . 

PaRappa the Rapper - $90 млн - В 2013 году журнал Edge в своей статья о создании плодовитой ритм игры написал, что бюджет был в районе 90 млн йен. 

Riven - $20 млн - если верить статье в BuisnessWeek за 1997 год, стоимость сиквела Myst составила: 10 млн долларов на разработку и 10 млн на маркетинг- совокупно 20 млн долларов на одну из самых успешных PC-игр всех времен и народов. 



1998 

Grim Fandango - $3 млн - в другом твите, посвященном Кикстартер - кампании «Double Fine adventure», Тим Шейфер заявил, что его последний проект для Lucas Arts стоит 3 мдн долларов. 

Thief: The Dark Project - $3 млн -в пост мортеме Gamasutra ведущий программист Том Леонадр заявил, что разработка классики стелса стоила 3 млн долларов. 

The X-Files Game - $6 млн в своем резюме, бывший исполнительный директор HyperBole Studios завил, что разработка FMV-адвенчуры обошлась в 6 млн долларов. 



1999 

Crash Team Racing - $2.4 млн - об этому также заявил Джейсон Рубин. 

EverQuest - $3 млн - об этом рассказал в своем интервью PC ZOne продюсер Everquest 2 Энди Сайтс. 

Gabriel Knight 3 - $4.2 млн - в пост мортеме Gamasutre технический руководитель проекта Скотт Била раскрыл стоимость разработки проекта. 

Resident Evil 2 - $1 млн - именно в столько обошелся порт от студии Angel для Nintendo 64- написано в пост мортеме Gamasutra. 

Shenmue - $47 млн - во время презентации на GDC 2011 Ю Судзуки признался, что затраты на печально известный проект составили 47 млн долларов, а не 70 - как заявлялось ранее. 

System Shock 2 - $1.7 млн - в пост мортеме Gamasutra от со-основателя Irrational Джона Чея, сиквел сай-фай хоррора обошелся в 1,7 млн долларов. 

Unreal Tournament - $2 млн - об этом написал в пост мортеме Gamasutra бывший программист Epic Games Брендон Рейнхарт. 



2001 

Black & White - $5.7 млн - об этом заявил Питер Мулинье в пост мортеме Gamasutra. 

Dark Age of Camelot - $3.1 млн – со-основатель Mythic Марк Джейкобс рассказал в 2008 порталу Gamasutra о том, что разработка ММО обошлась в 2,5 млн долларов, а около 650к ушло на маркетинг. 

Dave Mirra Freestyle BMX 2 - $4 млн (маркетинг) - об этом сообщило издательство Acclaim в своем пресс-релизе. 

Jak and Daxter - $14 млн - об этом заявил Джейсон Рубин. 



2002 

Freedom Force - $2 млн - Кен Левин в своем докладе на MIT Business in Gaming сообщил о том, что на разработку стратегию про ретро-супергероев потратили 2 миллиона долларов. 

Hitman 2 - €3.5 млн - об этом заявил в публикации Датского Правительственного Торгового Совета управляющий директор IO Interactive Янос Флёссер. 

Lord of the Rings: The Two Towers - $20 млн - первая консольная игра, основанная на знаменитой киноадаптации Питера Джексона стоила 20 млн долларов- об этом заявил бывший технический директор студии Stormfront. 

NFL 2K3 - $15 млн - об этом заявил газете The Wall Street Journal Питер Мур, который в то время был главным операционным директором Sega. 



2003 

Enter the Matrix - $67 млн - об этом поведала Los Angeles Times. Разработка игры обошлась в 20 млн долларов, учитывая затраты на дополнительный час видео из фильма. Atari также выплатила Interplay 47 млн долларов за лицензию на Матрицу и разработчиков Shiny Entertainment - тем изначально владела правами и студией. 

Jak II - $15 млн - об этом заявил Джейсон Рубин. 

Toontown Online - $18 млн - об этом заявил бывший разработчик софта ныне закрытой ММО для детей. 

Uru: Ages Beyond Myst - $12 млн - Затраты на 4 часть Myst превысили 12 миллионов долларов, указано в докладе Associated Press report. 



2004 

Call of Duty: Finest Hour - $8.5 млн - это указано в контракте на разработку игры, который был опубликован в рамках судебного разбирательства между Spark Unlimited и Activision . 

City of Heroes - $7 млн - в профиле Forbes одного из разработчиков Cryptic Studios было указано, что разработка супергеройской ММО обошлась в 7 млн долларов. Еще 18 млн долларов издательство NCSoft потратило на маркетинг, обслуживание и поддержку. 

Driv3r - $34 млн - Бруно Боннел - в то время председатель Atatri - рассказал The Wall Street Journal о том, что стоимость маркетинга и разработки вяло встреченной игры в открытом мире была приблизительно по 17 млн долларов- совокупные затраты составили 34 млн долларов. 

Half-Life 2 - $40 млн - об этом заявил в 2004 году сам Гейб Ньюелл. 

Halo 2 - около $20 млн - об этом рассказал газете The Wall Street Journal представитель Microsoft. 

Jak 3 - $10 млн - об этом рассказал Джейсон Рубин. 

World of Warcraft - $200 млн - в сентябре 2008 во время конференции аналитиков Blizzard рассказала, что стоимость 4х летней последующей поддержки своей ММО обошлось в 200 млн долларов. 



2005 

Advent Rising - $4 млн - об этом было рассказано в сюжете канала MTV. 

Call of Duty 2 - $14.5 млн - Во время своей речи на Montreal International Game Summit 2005, со-основатель Infinity Ward Грант Кольер поведал, что разработка обошлась в 14, 5 млн долларов. 

Guild Wars - $20-30 млн - об этом рассказал Seattle Times со-основатель ArenaNet Джефф Штрейн. 

Guitar Hero - $1.7 млн - об этом сообщила в своем профиле сама студия Harmonix в блоге BostonInno. 

Jak X - $10 млн - все тот же Джейсон Рубин. Эта гоночная вышла уже после того, как он покинул Naughtу Dog. 

King Kong - $20 млн - об этом поведала газета New York Times в заметке об игре. 

The Matrix Online - $8.5 млн - именно столько составили затраты на пиар и маркетинг - об этом рассказал бывший менеджер по маркетингу Warner Bros. 

Mortal Kombat: Shaolin Monks - $20 млн - об этом в своем резюме рассказал бывшая глава и основательница студии Midway Los Angeles (ранее студии называлась Paradox Development). 

Quake 4 - $15 млн - это было указано в газете Wisconsin State Journal-в профиле разработчика из Raven Software. 

Psychonauts - $11.8 млн - об этом написала в пост мортеме Gamasutra главный операционный директор Double Fine Каролина Эсмурдок. 



2006 

Anno 1701 - €8 млн - эту сумму указали разработчики из Sunflowers в своем пресс-релизе . 

Empire Earth III - $10 млн - об этом заявил бывший продюсер Mad Doc Software. 

Gears of War - $10 млн - об этом поведал во время London Games Summit Марк Рейн, вице-президент Epic Games. 

Ghost Recon Advanced Warfighter - $18 млн - если верить биографии ведущей новостей в Северной Каролине и актрисе, участвовавшей в проекте - именно во столько обошлась разработка первого HD-проекта по лицензии Тома Клэнси. 

Lost Planet - $40 млн - об этом сообщил в своей статье журнал Forbes. На маркетинг и разработку ушло по 20 млн долларов. 

Red Steel - €10 млн - об этом поведала радиостанция France Info в передаче, посвященной разработчикам из штаб-квартиры Ubisoft. 

Scarface: The World is Yours - $2.5 млн (аудио) - Об этом рассказал в пост мортеме Gamasutra аудио директор проекта Роб Бриджетт. 

Test Drive Unlimited - €15 млн - об этом рассказал бывший менеджер проекта Eden Games. 

Unreal Engine 3 - $40 млн – об этом в своей колонке нa CNNMoney, посвященной Unreal Engine 3, сообщил журналист Крис Моррис. 



2007 

Age of Conan - kr200 млн - об этом сообщило норвежское деловое издание Business Dagens Nringsliv. 

BioShock - $15 млн -об этом сообщил Кен Левин на сессии MIT Q&A. 

Black College Football Experience - $9 млн - об этом рассказал бывший исполнительный директор ныне закрытой студии Nerjyzed Entertainment. 

Crackdown - $20 млн - об этом сообщил порталу GamesIndustry.biz Дэвид Джонес - бывший глава ныне закрытой студии Realtime Worlds. 

Crysis - €15 млн- в 2008 году на Games Convention Developers Conference в Германии, Джеват Йерли заявил, что разработка ПК-эксклюзива обошлась в 15 млн долларов. 

Halo MMO - $90 млн - в интервью IncGamers Дасти Монк- бывший инженер Ensemble Studios - заявил, что проектный бюджет так никогда и не вышедшей Halo MMO (кодовое название "Titan") составил 90 млн долларов. 

Heavenly Sword - $20 млн - об этом заявил бывший старший менеджер по производству SCEE 

Marathon 2: Durandal - $0.3 млн - во столько - согласно пост мортему Gamasutra - обошлось портирование для Xbox Live Arcade вышедшего в 1995 году шутера Bungie. 

Rock Band - $20 млн- об этом указано в профиле Harmonix в блоге BostonInn. Strangehold - $30 млн - об этом рассказал в интервью GamesIndustry.biz бывший управляющий директор Midway Europe Мартин Шписс. 

Stuntman: Ignition - $20 млн - об этом рассказал бывший дизайнер Paradigm Entertainment . 



2008 

Braid - $0.2 млн - об этом рассказал во время презентации на GDC сам Джонатан Блоу. 

The Chronicles of Narnia: Prince Caspian - $20 млн (маркетинг) - об этом рассказал бывший менеджер специальных проектов Disney. 

Gears of War 2 - $12 млн - Об этом рассказал на своей презентации в 2009 году CEO Epic Games Тим Суинни. 

Golden Axe: Beast Rider - $15 млн -именно столько указано в пост мортеме Gamasutra. 

Guitar Hero: Aerosmith - $5 млн (маркетинг) - об этом рассказал бывший сотрудник маркетингового отдела Red Octane.

Left 4 Dead - $11 млн (маркетинг) - об этом Valve сообщила порталу Edge online. 

The Witcher - zl20 млн - во время GDC 2012 об этом поведал со-основатель CD Projekt RED Марчин Ивински. Еще 2 млн злотых ушло на маркетинг. 



2009 

The Beatles: Rock Band - $20 млн (маркетинг) - об этом сообщил портал Advertising. 

Brtal Legend - $24 млн - об этом сообщила в пост мортеме Gamasutra Каролина Эсмурдок. 

Call of Duty: Modern Warfare 2 - $200 млн - об этом рассказал на запуске игры в 2009 году Бен Фритц. Чуть позже репортер Los Angeles Times сообщил, что производственный бюджет сиквела был в районе 40-50 млн, а совокупные затраты -включая глобальную дистрибуцию и маркетинг -в районе 200 млн долларов. 

Fortress - $16.5 млн - об этом рассказала шведская газета Aftonbladet. В контракте закрытого спин-оффа Final Fantasy XII от студии GRIN был указано 16, 5 млн долларов. 

Free Realms - $20-30 млн - во столько обошлась разработка, если верить порталу NBC News. 

Ghostbusters - $15-20 млн - об этом сообщила газета Fort Worth Star Telegram. 

Left 4 Dead 2 - $25 млн (маркетинг) - об этом сообщил Даг Ломбардини из Valve. 

Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance - $15 млн- об этом сообщил бывший директор проекта студии Krome. 



2010 

God of War III - $44 млн - об этом сообщил порталу Giant Bomb Джон Хайт, директор по развитию Sony Santa Monica. 

Gran Turismo 5 - $60 млн -об этом в интервью Autoweek признался сам Казунори Ямаути. 

Heavy Rain - €40 млн- на Польской конференции игровой индустрии СЕО Quantic Dream Гийом де Фондамье заявил, что их первый проект для Sоny обошелся в 16,7 млн долларов за разработку.Совокупные затраты оказались в районе 40 млн евро. 

Stargate Worlds - $25 млн - столько было затрачено на разработку не вышедшей игры ММО по известной кинолицензии. Об этом рассказал бывший продюсер Cheyenne Mountain Entertainment. 



2011 

Allods Online - $12 млн - эта сумма указана в официальном пресс- релизе - таким образом, эта ММОРПГ стала самым дорогим игровым проектом в истории России. 

Battlefield 3 - $2.75 млн (маркетинг на Facebook)- на первом собрании инвесторов Facebook СОО компании Шерил Сандберг объявил о том, что издательство ЕА потратила 2,75 млн долларов только на продвижение игры на Facebook. 

Call of Duty: Elite - $50 млн - это раскрыл в своем резюме бывший вице-президент Activision по цифровым операциям. 

Dead Space 2 - $5-10 млн (маркетинг) об этом указано в статье Your Mom Hates Dead Space 2 -в которой рассказывает о маркетинговой компании игры. Этот документ получил серебряную премию Effie. 

Dead Island - zl40 млн - об этом сообщил таблоиду Gazeta Prawna директор Techland по маркетингу Павел Копински. 

Homefront - $50 млн - именно во столько обошлась попытка THQ одолеть Call of Duty. Декс Ситер, бывший продюсер студии Kaos подтвердил порталу Kotaku данную информацию. 

Real Racing 2 - $2 млн -во столько обошлась студии Firemint разработка гоночного симулятора для мобильных телефонов. 

Rift - $60-70 млн - бывший CEO Trion Worlds Ларс Баттлер сообщил порталу Develop о том, что разработка ММО обошлась в 50 млн долларов. В документе c Effie Award (бронзовая награда) было указано, что на маркетинг было затрачено около 10-20 млн долларов. 

Star Wars: The Old Republic - $200 млн - об этом сообщили в в блоге Los Angeles Times' Hero Complex. 

Warhammer 40k: Dark Millenium Online - $30 млн -столько денег потратило издательство THQ на закрытую впоследствии ММО - сообщил порталу Еurоgamer исполнительный директор THQ Дэнни Билсон. 

The Witcher II - zl25 млн- Марчин Ивински заявил о том, что на маркетинг только ПК-релиза CD Projekt RED потратила 5 млн злотых. А в недавней заметке Gazeta Prawna указано, что разработка игры обошлась в 25 млн злотых. 



2012 

DC Universe Online - $50 млн - об это сообщила газета Los Angeles Time. 

Ghost Recon: Future Soldier - €50 млн - об этом порталу Eurogamer сообщил Ив Гильмо. Данная цифра включает в себя совокупные затраты на проект. 

Papo & Yo - $1.5 млн – об этом порталу Kotaku рассказал со-основатель Minority Media Вандер Кабальеро. 

The Secret World - $50 млн - об этом сообщил бывший исполнительный менеджер Funcom. 

Borderlands 2 - $30-35 млн- об этом сообщил порталу 1Up глава Gearbox Рэнди Питчфорд. 



2013 

1666 - $35 млн - эта информация стала доступна в рамках судебного разбирательства Патриса Дезиле против Ubisoft. Данная сумма была указана в контракте между Дезиле и THQ. 

Beyond: Two Souls - $27 млн - об этом сообщил французский журнал Le Figaro Magazine. 

Defiance - $70 млн - об этом сообщила газета Wall Street Journal. Затраты были поделены поровну между Syfy и Trion Worlds. Для сравнения - 1-й сезон сериала обошелся в 40 млн долларов. 

Disney Infinity - $100 млн - об этом Бену Фритцу из Wall Street Journal и Марку Грейзеру из Variety сообщил источник, близкий к разработке проекта. В данную сумму входит производство самой игры и фигурок. 



2014 

Destiny - $140 млн - эта сумма указана в утекшем первоначальном контракте. В данную сумму включена разработка и дополнительные материалы (Видео-дневники и другие маркетинговые материалы) - вплоть до бета-тестирования игры. В контракте также говорится, что Bungie потратит на маркетинг 1 млн долларов из своих средств. 

Watch Dogs - $68 млн - об этом французскому бизнес - изданию Challenges сообщил исполнительный продюсер Ubisoft Montreal Стефан Декруа. 



Приведенный выше список далек от завершения. Если вы знаете что-либо о стоимости игр -сообщите Kotaku.

Рейтинг: 3/5 | Оценок: 1
ПОДЕЛИТЬСЯ
Реклама
Реклама
Рекомендуем к скачиванию
Информация:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Всего комментариев: 0
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.