×
Реклама
Присоединяйся
ТОП Пользователей
Реклама видна только незарегистрированным пользователям. Зарегистрироваться.
Dark Souls 2 - дебютное превью из свежего EDGE
17-12-2012, 11:55
Alexey 0 452
Dark Souls 2 - дебютное превью из свежего EDGE
Хидетака Миядзаки, крестный отец Demon's Souls и Dark Souls сидит по другую сторону стола и нервно щелкает шариковой ручкой. Одет он по-традиции в свой синий пиджак, выполненный на манер шинели офицера морского флота, а вот прическа выглядит непривычно растрепанной - тут и там из прилизанной шевелюры выбиваются отдельные волоски. Атмосфера в офисе стоит максимально напряженная. Сейчас молодой виртуоз японского гейм-дизайна готовится взорвать настоящую бомбу. "Я не являюсь непосредственным разработчиком Dark Souls 2. Хочу сразу сказать, что я просто наблюдаю за процессом разработки, а не возглавляю ее".

Сейчас подобное откровение полоснуло по сердцу каждого фаната прошлых двух игр леденящим лезвием ножа. Это все-равно что сказать о съемках Криминального чтива 2, а потом уточнить, что Квентин Тарантино к картине не причастен. Сложно описать словами ту невидимую связь, которая протянулась между творцом в лице Миядзаки и его двумя работами, имена которых всем прекрасно известны. Как он сам рассказывал нам в прошлых интервью, то самое ощущение неопределенности, вплетенное в обе части Souls, произросло из его детского увлечения западной фентезийной литературой. Из-за недостаточного знания английского языка , значительные отрывки книг могли оставаться для него белыми пятнами, заполнить которые он решался при помощи своего воображения. Именно эту пелену таинственности и недосказанности он перенес и в свои игры, оставляя игрокам возможность точно также заполнить пустоты своим собственным восприятием, вместо того, чтобы строго направить их четкими рамками сюжетных диалогов и сценарных поворотов.

Как же после всего этого мы должны отреагировать на новую должность Миядзаки в разработке Dark Souls 2? Как только он сказал нам об этом, мы сразу же представили себе как он ежедневно ходит по офису, заглядывая в каждый монитор, дает советы художникам и левел-дизайнерам. В реальности же его роль окажется еще менее значимой, то есть он должен будет удостовериться, что проект развивается в достаточном темпе для того, чтобы в конце-концов он отпустил его на свободу. Так какой же вклад он внес в это «строительство»?

Прежде всего Миядзаки настоял на смене производственного расписания. "Думаю, что мои фанаты были несколько расстроены Dark Souls, если говорить о поставленных сроках - если говорить точнее, они были расстроены патчами, которые мы выпускали". Иными словами, Dark Souls по признанию ее автора, была выпущена на прилавки прежде чем команда отполировала игру на все 100 процентов. "Я не раз пожалел об этом, поэтому пересмотрел аспекты производства Dark Souls и хочу постараться добиться того, чтобы вторая часть была готова вовремя".

Во-вторых, Миядзаки хочет удостовериться в том, что новая часть оставит в стороне систему коннекта peer-to-peer и обзаведется серверами, что значительно улучшит онлайн-составляющую. И наконец, далее он заговорил о собственных преемниках - на смену Миядзаки придут Томохиро Шибуя и Юи Танимура, которые, по его словам, полностью переняли видение франчайза Souls. Оба работали над серией Armored Core в той же FromSoftware (сам Миядзаки прежде тоже трудился над играми этой серии, так что, как вы можете заметить, пропасть, лежащая между фентезийной Demon's Souls и роботизированной Armored Core вполне преодолима).

Вообщем, несмотря на столь неоднозначный шаг, Миядзаки утверждает, что он пошел правильным путем: "У игры будет два автора, которых я назначил лично. Я не принимал это решение индивидуально, оно стало результатом общения FromSoftware и Namco". Вот тут мы затрудняемся расшифровать слова Миядзаки - до конца остается не ясно, сам ли он решил отстраниться от работы, или владельцы интеллектуальной собственности решили освежить франшизу новым взглядом. Когда его напрямую спросили о том, работает ли он над новой франшизой, он засмеялся и ответил: "Извините, не могу ответить на этот вопрос".

"Это было решение компании",- пояснил продюсер Namco Такеши Миядзои. "Миядзаки работал над двумя прошлыми играми, но для нас было важно позволить игре развиваться, мы хотим, чтобы Шибуя и Танимура подарили игрокам новый игровой опыт в том же ключе, что и раньше. И сейчас, по нашему мнению, самое удачное время для того, чтобы наши новые авторы попробовали внести в игру что-то новое, дав ей развитие".

И если формальная отставка Миядзаки с одной стороны способна опечалить нас, то с другой стороны можно понять и логику такого поступка - мастера попросту отправили делать что-то новое. Стоит признать, что помимо Dark Souls за последнее время Namco Bandai не выпустили ни одной новой успешной франшизы, то есть новое поприще Миядзаки покажет нам всем - сможет ли молния ударить дважды. Он и сам, кажется, не прочь испробовать себя в новой роли, что даст ему шанс исследовать нетронутые уголки собственного подсознания. "Иногда мне хочется сделать что-то более доброе, более теплое так сказать - не обязательно казуальное, но теплое в плане атмосферы окружающего мира". Это, к сожалению, был единственный намек, который нам удалось вытянуть из него.


Но что же чувствует Миядзаки, передавая свое детище в руки новых родителей? "Я бы не сказал, что вся суть Dark Souls была постижима только мне. Сейчас хочу попробовать что-нибудь новое. Конечно я немного расстроен тем, что мне не дадут работать над Dark Souls 2 в полной мере, ведь последние пять лет я трудился только над Demon's Souls и Dark Souls, и действительно влюбился в эти две игры, однако, пришло время черпать вдохновение другого плана и я вполне готов к такому повороту. Мне даже интересно будет поиграть в Dark Souls 2 с отстраненной позиции простого игрока, а не разработчика. Понятно же, что в сути Dark Souls лежит кропотливая работа целой команды, совместные усилия игроков и удачный взгляд прессы - вряд ли такое когда-либо изменится. Мне даже будет все-равно, если будет выходить какая-нибудь Dark Souls VII. Не в этом дело. Главное понимать чего хотят фанаты и придерживаться их ожиданий".

Под конец интервью Миядзаки позволил себе сделать пару отступлений. Во-первых, он сказал, что это интвервью станет последним, связанным с его участием в разработке франчайза Souls. Во-вторых, он поблагодарил фанатов, разработчиков и прессу за то, что они все в той или иной степени с особой страстью отнеслись к обоим частям серии. Когда он вышел из конматы, мы начали приходить в себя - да, это действительно случилось. Мы привыкли к тому, что при смерти Firekeeper'a костер превращается в кучку холодной золы. Давайте же понадеемся, что в данном случае нас ждет исключение. В конце-концов Dark Souls 2 заденет нас если не своей угрюмостью, то хотя бы связанной с ее созданием драммой.

Фрустрация

По-крайней мере хотя бы у половины нового директорского состава Dark Souls 2, то есть у Томохиро Шибуи есть более чем горячий интерес к творчеству, что видно даже по внешнему его облику. Голову венчает стильная пышная прическа, на джинсах проступает траффаретный узор, на принте майки изображена обнаженная женщина в одних перчатках, которая в красивой позе разлеглась на широкой кровати. Одной рукой она прикрывает груди, а другие интимные места прикрыты специально расположенной подушкой, словом, композиция черно-белого снимка соблюдает идеальный баланс между легкой эротичностью и стилем, не давая возможности скатиться всему изображению в пошлую порнографию. Нет никаких сомнений в том, что кадр был скомпанован таким образом специально, чтобы дразнить смотрящего, а заодно разжигать его любопытство.

Шибуя постарается повторить то же самое и с Dark Souls 2, но уже с первых его слов становится понятно, что в отличии от девушки с картинки он далеко не такой прямолинейный. В то время как девушка облачена в обтягивающие перчатки, ему по нраву подойдет скорее тяжелая пластинчатая броня рыцаря, охраняющего какую-нибудь башню.

Его ответы в некоторой степени даже озадачили нас. По-крайней мере мы выяснили, что Dark Souls 2 станет прямым сиквелом Dark Souls и развернется в большом открытом мире из похожего измерения, но при этом более насыщенного, более целостного. Игра явно уйдет из Лордрана, правда пока Шибуя не спешит раскрывать нам название нового мира. "Название нового сеттинга неразрывно связано с историей, которую мы хотим поведать. Конечно рано или поздно нам придется раскрыть его, но не сразу же после анонса это делать. Если Лордран был такой областью как, скажем, Земля, сеттинг новой части будет совершенно другим. Этим двум мирам на самом деле нет необходимости быть связанными друг с другом, но в плане визуального концепта они существуют в одной вселенной". Повествование будет вновь выстраиваться вокруг персонажа, на которого наложили проклятие, и которому предстоит найти исцеление от этой порчи - больше Шибуя не сказал ничего. Он не ответил на вопрос о том, насколько связана будет история новой игры с сюжетом предшественницы, не уточнил он и то, как игроки попадут в новую область. "Узнаете сами. Сейчас мы не хотим рассказывать об этом".

В предыдущих интервью Миядзаки не раз делал акцент на том, что FromSoftware всячески стараются развивать концепцию серии Souls, что видно даже на примере двух частей - Dark Souls, напомним, обзавелась большим открытым миром. Так что же предложит нам Dark Souls 2? "В основе идей Dark Souls 2 лежит само представление о времени, о его существовании как таковом",- обронил Шибуя. Но даже эту свою сентенцию он не посчитал нужным расшифровать, перефразировав то же самое, впихнув вместо "времени" не менее абстрактное "эры". Ну вообщем, совсем не хотят эти ребята огорчать нас спойлерами, так что придется подождать, преждче чем мы узнаем об игре подробнее. Не исключено, что нам дадут возможность перемещаться во времени между разными эпохами одного и того же мира. Согласитесь - для игры, которая настолько крепко держится на постулатах нетленной Legends of Zelda, заигрывания со временем станут весьма весомой прибавкой.

Каждый сиквел так или иначе рискует отойти от своих корней, что чревато негодованием фанатом, которые успели полюбить те или иные элементы игровой механики, а также другие мельчайшие детали. Шибуя в то же время не отрицает того, что разработчики пошли на столь рискованный шаг, и все-таки переделали отдельные фишки. "Вообще мы были бы рады, чтобы все игроки Dark Souls почувствовали бы себя в новой части как дома. Но со временем подобная мечта стала неосуществимой - мы добавили много нового и изменили некоторые старые аспекты. Я не удивлюсь, если игроки встретятся в начале своего пути с определенными трудностями именно в восприятии этих новых элементов. Но все же в основе своей пользователи едва ли будут слишком долго привыкать к новой игре. Во всяком случае, менять управление мы явно не намеренны".


Далее у нас зашла речь о доступности серии для новичков. Demon's Souls и Dark Souls славились скупой подачей абсолютно любой информации, будь то особенности игровой механики, проработанной на микроскопическом уровне, или какие-то внутриигровые сюжетные зарисовки. В Demon's Souls была представлена так называемая система World Tendency, которая окрашивала мир в диаметрально противоположные оттенки, тем самым меняя ход вещей в игре, в зависимости от действий игрока. Но для того, чтобы хотя бы постараться понять что-либо из этого, вам требовалось отправиться на викию, посвященную этой игре. В Dark Souls появилась система "ковенантов", которая заставляла игроков совершать определенные поступки и действия, для того, чтобы игрок мог вступить в новый ковенант и поднять свой уровень лояльности к хозяину ковенанта. Система ковенантов вернется и в Dark Souls 2, обещает Шибуя. Но на этот раз понять все тонкости продвижения по карьерной лестнице нам будет куда проще.

"Как мне кажется, система ковенантов была настолько переусложненной, что эта запутанность мешала игрокам в полной мере насладиться игрой, ведь многие пользователи попросту забывали об отдельных пластах механики. И подобное мнение касается не только системы ковенантов, но и многих других мелочей.

В Dark Souls 2 основная суть останется прежней, но многие мелкие штучки, запрятанные в игре, станут чуть более понятными - не только сюжет, но и какие-то подсказки о самой игре. Многие вещи в Dark Souls проявляли себя весьма косвенно, но я человек, который предпочитает, пожалуй, чуть более прямолинейный подход. Словом, игра станет чуточку прямолинейнее и понятнее".

Хоть в ноябре 2011 года Миядзаки и делал вид, что он понятия не имеет о дальнейшей судьбе франшизы, разработка на тот момент велась уже почти два месяца. Производство сиквела стартовало еще в сентябре прошлого года, то есть разработка, можно сказать, шла параллельно с портированием игры на компьютеры и выпуском крупного дополнения. Как только работа над очередным патчем завершалась, сотрудники переходили к новому проекту.

Если верить словам Шибуи, команда разработчиков новой части "непомерно больше". Хоть он и не назвал точной цифры, он все же подчеркнул, что одно лишь отделение, которое занимается отрисовкой мира, выросло вдвое. Когда его спросили о проценте завершенности готового продукта, он обозначил, что игра готова всего на 25%. Иными словами, при текущих темпах производства, можно понадеяться, что игра выйдет в 2013 году. Планирует ли команда выпустить проект на текущем поколении консолей? Шибуя отказался комментировать.

За 90 минут вопросов и ответов, мы почти не узнали чего-нибудь значимого. Да и стоит признаться, сама игра даже после прохождения вызвала скорее больше вопросов, чем ответов. Вероятно, часть фанатов серии будет расстроена, но в любом случае можно сказать, что грядущая RPG дарит определенные надежды и явно привлекает внимание. Вспомните те часы блужданий в потемках Tomb Of The Giants, вспомните то, как вы тряслись от страха, спускаясь по первой от костра лесенке, а затем оживите в памяти воспоминание того как вы наконец добрались до следующего костра - ощущение настоящей нирваны. В той всепоглощающей тьме даже крохотный огонек костра горел для нас настоящим ярким солнцем.

Эйфория

На столике лежит подборка глянцевых принтов с изображением концепт-артов из Dark Souls 2 - именно их вы видите в этой статье. Учитывая, что формально интервью окончилось, мы изо всех сил пытаемся когтями выдрать из дизайнера хотя бы крупицы информации. Может Шибуя сжалится наконец и расскажет нам хоть что-нибудь о тех картинках, на которые мы смортим?

Указывая пальцем на рыцаря, облаченного в серо-синий костюм с узором, он поясняет: "Это главный герой". Глядя на меховой воротник, охватывающий шею героя, мы вспоминаем старое интервью с Миядзаки, который рассказал о том как команда Dark Souls раздумывала о добавлении в игру заснеженных локаций, однако, в последнюю очередь отказалась от подобной задумки из-за возможных технических сложностей.


"Сделать еще одну локацию, покрытую снегом или ледяными сталактитами было бы не так интересно, как поиграть с погодными эффектами",- комментирует Шибуя. Представьте только как преобразилась бы локация Darkroot Garden, если бы на влажные от росы стебли травы ложился бы плотный туман, в то время как мы продолжали бы блуждать в сумерках, нарушаемых только светящимися цветками. Шибуя показыват нам довольно необычное оружие - оно похоже на какую-то статую, посаженную на пьедестал. На самом деле это колокол, из которого торчит лезвие клинка. Частью прохождения Dark Souls был момент, когда игроку нужно было позвонить в два колокола. Интересно, будет ли это оружие как-то связанно с теми самыми колоколами?

Следующий снимок - панорамный вид на какие-то руины, расположенные возле побережья. "Это кое-что новое. В прошлых играх не было локации, которая использовала бы сеттинг морского или океанического побережья. В Dark Souls 2 мы хотим добавить чуть больше такого колорита, в то же время задействовав традиционные для этой местности штуки, вроде прибоя или сильного ветра. Такое место как нельзя лучше передает ощущение одиночества. В Японии если вы будете стоять на морском берегу, вы наверняка почувствуете некую тоску."

Далее Шибуя комментирует непомерно жирного врага с большими серпами. Несмотря на данное обещание, он все-таки чуть-чуть рассказывает о новом противнике - в игровом мире существует безумный ученый и это создание является плодом его работы. Это что-то вроде Франкенштейна, созданного из фрагментов трупов, и оживленного при помощи специального оборудования. Существо, похожее на гнома на самом деле не совсем гном, но он тоже живет под землей.

Паукообразный мутант впечатляет куда больше - паук паразитирует на чужом теле, способный прикрепляться к любому врагу и управлять его движениями. Его волосатые конечности способны достичь мозга хозяина, за счет чего он манипулирует им. Слепой, перевязанный бинтами зомби с клеткой, встроенной куда-то в области ребер, напоминает нам о противниках из Resident Evil. "Об этом рассказывать не буду. Существо, так сказать, повышенной секретности".

Черный всадник в колеснице, который напоминает Назгула из произведений Толкиена - мертвец, ставший своего рода палачом, который появляется, чтобы наказать вас, если вы совершили плохой поступок. Значит ли это, что в игре появится возможность совершения морального выбора? "Да, абсолютно. И вам не повезет, если вы повстречаете их".

Кстати, колесница этого всадника намекает нам на еще одну фишку, которой раньше не было - транспорт. В Demon's Souls и Dark Souls игроки зачастую страдали от нехватки какого-либо транспорта. Вам всегда приходилось отправляться на очередную схватку с боссом пешком. С Dark Souls 2 разработчики хотят изменить эту ситуацию. "Мы всегда думаем о чем-то новом, чего раньше не было. Таким образом в определенный момент мы пришли к решению добавить транспорт".

Мы тут же вспоминаем картинку с побережьем. Можно ли отказаться от удовольствия прокатиться на лодке, если в игре будет вода? "Мы рассматриваем возможность того, что вы побываете на корабле или поплаваете на лодке. Но могу с уверенностью сказать - управлять ими вы не сможете".

Чтобы не оставаться голословными, сотрудники FromSoftware решили показать нам демонстрацию игры, рассказывать о которой, разумеется, строго-настрого запретили. В комнату внесли игровой ноутбук, который подключили к настенному телевизору. За 10 минут показа мы настолько широко раскрыли глаза, и настолько пристально следили за происходящим на экране, что до сих пор остается загадкой как наша сетчатка осталась целой. К счастью для вас, несмотря на абсолютную секретность, мы несмотря на то, что не можем рассказать о показанном куске, можем поделиться другими замечаниями. За пять лет существования серии мы выявили для себя одно простое правило - FromSoftware умеют создавать красоту благодаря арту, технологиечская же составляющая оставалась весьма и весьма спорной.

Сказать по правде, Dark Souls 2 заставила наши челюсти отвиснуть до самого пола. Тот скачок, который совершила графическая составляющая игры, невозможно описать словами. Если Demon's Souls и Dark Souls удивляли нас визуалкой в стиле импрессионизма, ни у кого не поворачивался язык хотя бы отдаленно намекнуть на присутствие в изображении фотореализма. Текстуры пестрили зерном, фреймрейт зачастую падал до непростительной скорости, да и вообще в техническом плане игра была исполненна грубо. Мы радовались скорее тому, что приходилось додумывать при помощи своей фантазии. Игра все же брала совершенно другим. Мы никогда не воспринимали картинку в Dark Souls как нечто такое, к чему была бы применима фраза "мощные технологии".


Dark Souls 2 выступает настоящим контрастом - такое ощущение, что игра готова к приходу нового поколения консолей. Внешнее превосходство напомнило нам об уровне проектов вроде Watch Dogs и Star Wars 1313. Динамичное освещение в реальном времени создает невиданную доселе игру света и тени - ключевую двусмысленность всей серии, которая и создавала особое настроение. Особый интерес представляет также добавленная система частиц, которая лишь увеличивает общую динамику живого мира. Густая трава под ногами героя приминается от каждого шага. Почти каждый миллиметр пространства в Dark Souls 2 заставлет нас тщетно искать хотя бы один статичный кадр. Если Лордран пугал зловещей тишиной и мертвенным спокойствием, то мир Dark Souls 2, кажется, напротив отправит нас в виртуальность, где оживает абсолютно каждая частичка.

Анимация персонажа выглядит вполне органичной, в то же время реагируя на малейшую манипуляцию со стороны игрока. Сохранить в тайне все увиденное - крайне сложно, нам буквально не терпится поделиться собственными замечаниями, поэтому надеемся, что в скором времени вы и сами все увидите. Поразительно то, что даже на столь раннем этапе разработки, видно невооруженным взглядом как внимательно Namco Bandai отнеслись к новому проекту, вложив в него колоссальные деньги и ресурсы.

Без сомнения игра по-настоящему преподнесет нам много нового. Так что готовьтесь умереть - от ожидания!

Рейтинг: 3/5 | Оценок: 1
ПОДЕЛИТЬСЯ
Реклама
Реклама
Рекомендуем к скачиванию
Информация:
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Всего комментариев: 0
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.